Kidmodo Dragon
EARTH 3

Kidmodo Dragon

Rồng Komodo con
  • ATK:
  • 100

  • DEF:
  • 200

  • Lượt xem:
  • 4537




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài này được gửi đến Mộ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú rồng từ tay của bạn. Bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú, ngoại trừ quái thú rồng, cũng như không tiến hành Battle Phase, đến lượt bạn kích hoạt hiệu ứng này. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Kidmodo Dragon" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 Dragon-Type monster from your hand. You cannot Special Summon monsters, except Dragon-Type monsters, nor conduct your Battle Phase, the turn you activate this effect. You can only use this effect of "Kidmodo Dragon" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Starter / Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bình
52± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 51
Bộ bài 53

Kidmodo Dragon — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 52 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 51 · Deck: 53 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Khởi đầu / Hỗ trợ combo · Vai trò phụ: Phục hồi/Đệ quy

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Rồng Kidmodo là một Rồng Cấp 3 có hiệu ứng từ Mộ biến một Rồng trong tay thành một quái thú Triệu hồi Đặc biệt, vì vậy giá trị của nó nằm ở việc chuyển đổi không gian Mộ thành sự hiện diện trên bàn đấu trong các Deck Rồng, chủ yếu là Blue-Eyes. Điểm mạnh thực sự của nó đến từ khả năng sử dụng: 56 trong số các Deck được lấy mẫu sử dụng nó, hầu như luôn ở mức 1 đến 2 bản sao, và các đối tác trên cùng của nó là Deck cốt lõi Blue-Eyes. Chỉ số tấn công 100 và các hạn chế tự đặt ra (không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú không phải Rồng và không có Battle Phase trong lượt nó được kích hoạt) không mang lại giá trị gì đáng kể, và việc thiếu bất kỳ bàn đấu dung hợp nào được ghi nhận khiến điểm chuyển đổi chỉ ở mức trung bình.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 75 56 trong số các Deck được lấy mẫu chạy nó trong Deck chính với trung bình 1,41 bản sao, nhưng đường dẫn vào Mộ không có trong hiệu ứng và không có hàng bắt đầu hoặc hàng được tìm kiếm nào được ghi lại (quan sát cộng với suy luận).
Combo & Chuyển đổi 45 Văn bản này chuyển đổi một lá bài trong Mộ thành một lá bài Triệu hồi Rồng đặc biệt từ tay, một quái thú bổ sung duy nhất với khả năng tiếp theo chỉ dành cho Rồng; không có bàn cờ combo nào tồn tại để xác nhận dòng này (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 40 Không có lợi thế về bài hoặc nạp lại; đó là chuyển đổi Mộ thành bàn chơi theo Scale 1:1, sử dụng chính sự hiện diện trong Mộ của nó (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Tác động & Tương tác 5 Không có khả năng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy bài trong hiệu ứng (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Công dụng nguyên liệu 40 Rồng Đất Cấp 3, nên có thể dùng làm nguyên liệu Cấp 3 cho các phép triệu hồi theo hệ Rồng, nhưng không có dòng nguyên liệu nào được ghi lại (suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 45 Chỉ được sử dụng một lần từ Mộ mỗi lượt với khóa trong Battle Phase, vì vậy nó chỉ có hiệu lực một lần và dễ bị ảnh hưởng bởi thời điểm sử dụng (đã được xác minh từ hiệu ứng, hiệu ứng được suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 45 Các bản sao đơn lẻ phù hợp với hầu hết các Deck và nó không phải là một lá bài hiếm, nhưng việc khóa Battle Phase và hạn chế chỉ dành cho Rồng làm tăng thêm chi phí đáng kể cho kế hoạch xây dựng Deck (đã được xác minh từ hiệu ứng cộng với số lượng bản sao quan sát được).

Tính toán

Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Khởi đầu/Kích hoạt combo + 0.3 Phục hồi/Đệ quy. Nội tại ≈ 51, Deck ≈ 53, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: Tự hạn chế (Khóa Phase chiến đấu, khóa Triệu hồi đặc biệt không phải Rồng) (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck (các Deck hiện có, meta chưa rõ)

Điểm mạnh

  • Hạn chế về hệ Rồng rất dễ đáp lại bên trong bộ giáp Mắt Xanh và các bộ giáp Rồng khác.
  • Là đối tác mạnh mẽ và ổn định với Rồng Trắng Mắt Xanh trong 71,4% số Deck được khảo sát.
  • Việc chỉ có một bản sao duy nhất được đưa vào 19 Loại mẫu cho thấy đây là một vị trí thiết thực và tiết kiệm chi phí.

Điểm yếu

  • Không có sự tương tác, vô hiệu hoá hoặc loại bỏ nào trong hiệu ứng của nó.
  • Việc khóa Battle Phase và khóa triệu hồi quái thú không phải Rồng mâu thuẫn với nhiều kế hoạch.
  • Tuyến đường đến nghĩa trang không được xác định rõ trong bằng chứng, do đó không thể xác nhận độ tin cậy.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Việc vô hiệu hóa hiệu ứng Mộ vô hiệu hoá việc triệu hồi
  • Tương tác khóa Battle Phase hoặc Triệu hồi Đặc biệt từ phía đối thủ
  • Gây rối bài trên tay, loại bỏ con Rồng cần thiết để triệu hồi.

Cách sử dụng tốt nhất

Lá bài Rồng khởi đầu/kích hoạt từ Mộ. Deck: Deck Blue-Eyes, Deck tập trung vào Rồng. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Hiệu ứng: kích hoạt từ Mộ, Triệu hồi đặc biệt một Rồng từ tay, một lần mỗi lượt; Hạn chế: không được Triệu hồi đặc biệt quái thú không phải Rồng và không được sử dụng Battle Phase trong lượt hiệu ứng được thực thi; Có mặt trong 56 Deck được lấy mẫu, 100% trong Deck chính, trung bình 1,41 bản sao; Rồng Trắng Mắt Xanh xuất hiện đồng thời trong 71,4% Deck.
  • Quan sát: Các Loại bài khác biệt: 19, chủ yếu là Blue-Eyes (khoảng 41% số Deck thuộc hai ID Blue-Eyes); Phân bổ lối chơi: 51,8% Loại 4 và 44,6% Loại 7
  • Suy luận: Đường đi qua Mộ để kích hoạt hiệu ứng (không có bằng chứng); Sử dụng nguyên liệu Cấp 3 trong các lượt triệu hồi theo hướng Rồng; Vai trò là một lá bài hỗ trợ đơn thân trong đội hình Rồng hơn là một lá bài khởi đầu độc lập
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm, giả định là 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê), việc bao gồm Loại bài được suy luận từ mẫu Deck; chỉ có đường vào Mộ cho hiệu ứng không được nêu rõ trong bằng chứng.











https://ygovietnam.com/
Top